結論から先に言いますと、私はPvPコンテンツを面白いコンテンツだと思っています。PvP未経験者の人からすると「PvPって難しそう」「知識が必要そう」と思うかもしれません。
ですが、実際は必要最低限の知識さえあれば十分楽しめるコンテンツです。

この記事では、
◇ PvPをなぜ面白いと感じるか
◇ PvPを楽しむための必要最低限の知識
この2点を分かりやすく紹介します。
私がPvPを面白いと感じる瞬間
私がPVPを「面白い!」と感じる瞬間は以下の通りです。
◇ K●LLを取ったとき
◇ ギルメンやフレンドなど身内でPvPをやっているとき
◇ 自キャラを思い通りに動かせたとき
◇ ギルメンと一丸になって拠点戦や占領戦、ギルドリーグで勝ったとき

単純に勝つ、K●LLを取るだけでも十分楽しいですが、努力や試行錯誤の末に勝ち取った勝利は格別です。
現実でも、難しい問題を乗り越えた瞬間って達成感があって気分が上がりますよね。(あまりにも難しい問題の場合は除きますが…)
PvPはその”気分が上がる瞬間”を手軽に味わうことができるコンテンツだと私は思っています。
特に私は、ギルメンやフレンドなど身内とPvPするのが一番好きです。雑談しながら戦ったり、真剣に戦ってアドバイスをし合ったり、みんなで強くなっていく感覚が楽しいです。
私は昔から部活の試合よりも、部員や交流が深い学校と練習試合するのが好きだったので、身内とわちゃわちゃするのが性に合っているのかもしれません。
また、PvPを通じて冒険者との交流する機会が増えます。交流が増えると黒い砂漠の楽しさは今以上に広がると思います。
PvPに興味はあるけど踏み出せない理由
PvPコンテンツに興味はあるど、やったことがない人は下記のような不安があるのではと、私は考えています。
◇ PvP勢は怖い人が多そう。
◇ PvP下手=悪いこと?
◇ 知識不足で迷惑をかけそう。
◇ PvPで勝てる気がしない。
では実際はどうなのか。どうすれば良いのか。
PvP勢は怖い?下手=悪?
PvPをやりたいけどやれない人の理由で意外とよく聞くのが、PvPをやっている人は怖い人という固定観念を持っている人や、「PvPが下手=悪い世界」と思っている人です。
確かに一部の冒険者は感情に任せて発言する怖い人もいますが、ほとんどの冒険者が良い人です。また、「PvP下手=悪」とは考えない人の割合が多いので安心してください。
これらの固定観念は”X”などのSNSで下手な瞬間を晒されているポストを見てしまったから、周りのプレイスキルに対して文句を言う人がいるということから、PvPは怖い世界という固定観念が生まれたのではないかと思います。
SNSは突出したポストが目立つ仕様となっています。実際はほとんどの人が初心者に優しく対応してくれます。
これらの固定観念が理由でPvPができていない人は、まずはギルメンやフレンドに「PvP初心者ですが自決募!」と言って遊んでみましょう。

PvPの知識不足で周りに迷惑をかけてしまうかも。自信の付け方
PvPの知識不足に関しては、PvPをやりながら、教えてもらいながら覚えていくのが一番効率的ですが、1から他人に全て教えてもらうのは申し訳ないと考える人も多いと思います。
なので、ここからは必要最低限の知っておいたほうが良いことをお伝えします。
PvPをやる上での必要最低限の知識は下記の3つです。
◇ 相手を倒すためのスキル:「CC(クラウドコントロール)」
◇ 身を守るためのスキル:「SA(スーパーアーマー)」「FG(フロントガード)」「無敵」
◇ 火力を上げるスキル:「特殊ダメージ」
PvP必須科目①:相手を倒すためのスキル
CC(クラウドコントロール)とは「相手の行動を止める効果のあるスキル」です。
CCスキルは複数種類あり、それぞれ拘束できる時間とCCカウント数が異なります。
| CCスキル | 拘束時間 | CCカウント数 |
|---|---|---|
| 硬直 | 約1秒 | 0.7 |
| ノックバック | 約1.5秒 | 0.7 |
| 気絶 | 約2秒 | 1 |
| 浮かし | 約2秒 | 1 |
| バウンド | 約2秒 | 1 |
| ノックダウン | 約3秒 | 1 |
| 凍結 | 約3秒 | 1 |
| キャッチ | スキルによって異なる | 1 |
| ダウンスマッシュ | 約2秒 | 0 |
| エアースマッシュ | 約2秒 | 0 |
CCスキルを当てると相手を拘束できるので一方的に攻撃できます。

相手を倒すためにはいかにCCを当てられるか、そしてその後にいかに火力を叩き込むかが重要です。
例えば↓の動画のようにCCスキルを硬直→ノックダウン→ノックダウン→ダウンスマッシュ→ダウンスマッシュといった感じで当てることで相手を長時間動きを封じることができ、その間一方的に攻撃することができます。
Shift+F(硬直CC)→左クリック追加入力(ノックダウンCC)→左クリック+右クリック→W+右クリック→左クリック追加入力(ノックダウンCC)→Shift+右クリック→右クリック維持(ダウンスマッシュCC)→Shift+Q(ダウンスマッシュCC)→左クリック
1つ目のノックダウンCCの後に2つのCCがない火力スキルを入れて、相手が起き上がる直前に2つ目のノックダウンCCを入れるコンボとなっています。

CCで相手を拘束できるんだったらCCスキルだけ使ってずっと拘束し続けて一方的にぶち●したらいいんじゃない?

言葉は悪いけど、もっともな質問だね。
実は、一定期間中に与えられるCCには上限が決めらていて、その上限を超えるとCCが入らなくなる仕様なんだよ。詳細は↓で説明するけどこの状態を免疫状態と言うんだよ。
CCの免疫状態について
免疫状態はCCを2カウントとった際に発生します。免疫状態になったら5秒間はいかなるCCも入らなくなります。
例1:バウンド(1)+ノックダウン(1)=2カウント → 免疫状態発生
例2:硬直(0.7)+バウンド(1)+ノックダウン(1)=2.7カウント→免疫状態発生

味方のCCと私のCCは合計してカウントされるの?

うん、合計してカウントされてしまうね。味方がCCを当てた後は味方に2つ目以降のCCは任せてCCがない火力スキルを当てるのが基本だね。

ただ、初心者の内はCCカウントが今いくつ入っているか分かりづらいと思うから、難しいことは考えなくて大丈夫!まずは味方と一緒に攻撃してCCスキルでも何でも良いから火力出すことに専念しよう。
↓の動画はノックダウンCCの後すぐにノックダウンCCを入れている失敗例です。
硬直→ノックダウン→ノックダウンの順でCCスキルを当ててますが、ノックダウンとノックダウンの間が短くコンボの途中で敵が起き上がってしまっています。
Shift+F(硬直CC)→左クリック追加入力(ノックダウンCC)→W+F(ノックダウンCC_免疫発生)→左クリック+右クリック→W+右クリック→左クリック追加入力(ノックダウンCC)→Shift+右クリック→右クリック維持(ダウンスマッシュCC)→Shift+Q(ダウンスマッシュCC)→左クリック
また、ダウンスマッシュとエアースマッシュはちょっと特殊で、CCカウントが存在しません。
ダウンスマッシュ:ダウン中の相手に該当のスキルを当てることで30%の確率でCCが入ります。
エアースマッシュ:空中に浮いている相手に該当のスキルを当てることで100%CCが入ります。
コンボ構成を一から考えるのは大変ですが、それぞれの職ごとにコンボはある程度決まっているので動画を探すなり、ギルメンやフレンドに教えてもらうのが一番早いです。
覚醒ランのコンボの詳細に関してはまた別記事で書こうと思います。
ちなみにスキルにCCがあるかはスキルの説明欄に黄色文字で記載があります。

次はCCを受けない方法をお話しします。
PvP必須科目②:身を守るためのスキル
スキルにはSA(スーパーアーマー)、FG(フロントガード)、無敵の効果が付与されたものがあります。
スキル説明欄に赤文字で表示されています。

SA(スーパーアーマー)

SA中はキャッチ以外のCCスキルを受け付けない状態です。
また、ダメージを10%~25%軽減してくれます。※職によって軽減の割合が異なります。
| 割合 | 職業 |
|---|---|
| 15%軽減 | 伝承WR、伝承GA、覚醒BD、覚醒TB、覚醒VK、覚醒KN、覚醒NJ、伝承GD、伝承NV、覚醒WS、WK |
| 20%軽減 | 覚醒WR、伝承VK、覚醒WT、SH、覚醒GD、伝承CO、SC、SP |
| 25%軽減 | KT、MT |
| 10%軽減 | ↑表記にない職 |
[冒険者ガイド] クラス別の攻撃形態とグループ | 黒い砂漠 日本
FG(フロントガード)

FG中は前方からのキャッチ以外のCCスキルを受け付けない状態です。
こちらは前方からのダメージも全て防ぐことができますが、代わりにガードゲージが減少します。
ガードゲージが0になるとFG状態を維持できなくなり、CCもダメージも受けます。
ガードゲージの回復方法はガードを解いた状態を維持すると回復します。
無敵

無敵中はキャッチを含む全てのCCスキルとダメージも防ぐ状態です。文字通り無敵状態ですね。
CCを受けないためにはSA、FG、無敵状態を維持することを意識した立ち回りが必要となります。
PvP必須科目③:特殊ダメージ
特殊ダメージは「クリティカル」「バックアタック」「ダウンアタック」「エアーアタック」があり、これらは、条件を満たすことで通常よりダメージを上昇させることができます。
クリティカル
発動効果:ダメージ量が100%→200%に増加
発動条件:スキルに記載されているクリティカル確率等の値により発動
確率の上げ方:スキル特化、キャラのステータス、再錬石、光明石セット(一撃必殺)で上げることが可能。上限は100%
光明石セット(一撃必殺)

クリティカル確率は合計14%上昇。増幅された合口の場合16%上昇。
下記の構成の場合78%の確率でクリティカルが発生します。
スキル25%+スキル特化30%+ステータス18%+再錬石(1個)5%=78%



バックアタック
発動効果:ダメージ量が100%→120%に増加
発動条件:相手の後ろから攻撃することで発動
ダウンアタック

発動効果:ダメージ量が100%→120%に増加
発動条件:ダウンアタックがついているスキルでダウンしている相手を攻撃することで発動
エアーアタック

発動効果:ダメージ量が100%→170%に増加
発動条件:エアーアタックがついているスキルで空中に浮いている相手を攻撃することで発動
また、クリティカルは他の特殊ダメージと重複しますが、他の特殊ダメージは重複しません。
クリティカルは確率によって発動するので、発動の有無でダメージ量が大きく異なるので、スキル特化等で100%に近い割合を維持した状態で戦うのが理想です。
最後に
PvPは怖くありません。下手でも問題ありません。必要最低限の知識があれば誰でも楽しめます。ゲームなんだから楽しんだもの勝ちです。負けても良いんです。でも、努力して勝ち取った1勝は気持ちいいです。
PvPの世界に踏み出すために必要な事は、ちょっとした勇気と魔法の言葉『PvP初心者ですが自決募!』です。
この記事を読んで、1人でも多くの人がPvPに触れるきっかけになれば嬉しいです。では、今回はこのへんで。


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